Интересная пиратская игра для детей ищем клад дома – сценарий

Сценарий увлекательного путешествия в поисках пиратского клада

Веселый сценарий дня рождения мальчишки 3-10 лет в пиратском стиле.

Персонажи: ведущий Флинт, Джек Воробей, попугай Сильвер, Нептун, дети в костюмах пиратов (приглашённые).

Инструментарий: чёрная метка, буквы для названия корабля, декорации корабля или его имитация, воздушные шары, узкая лента или отрез ткани, стул, записки с различными изображениями, карта, разрезанная на фрагменты, ткань со стрелками либо коврик для игры в Твистер, бутылка с фрагментом карты, верёвки среднего диаметра, значок «Самый ловкий», кольца (пластмассовые или картонные), табуретка, бумажный или тканевый свёрток, декорированная коробка с предметами морской тематики, плотная ткань для завязывания глаз, ножницы, цветная бумага, прозрачные бочонки (ведёрка), значок «Самый быстрый», пёрышки по количеству участников, бутылка с четвёртым фрагментом карты.

Начало приключения

Ведущий Флинт: Сегодня утром я получил известие (показывает чёрную метку), о том, что нам предстоит отправиться в длительное путешествие, полное опасностей и приключений, на поиски старинного сокровища пиратов. Найти и открыть его, мы сможем только с помощью нашего Именинника. (Берёт за руку мальчика в пиратском костюме и выводит вперёд.) Поскольку он является прямым наследником древнего рода мореплавателей.

Джек Воробей: А как же я? Я ведь знаю все тайны морей и океанов. Я могу провести наш корабль по самым сложным морским путям, минуя все опасности.

Ведущий Флинт: Ну что же, команда, возьмём Джека с собой?

Пираты: Да!

Ведущий Флинт: Тогда, прежде чем отправиться в путь, давайте назовём наш корабль. Нужно выбрать название, которое принесёт нам удачу! (Дети называют корабль и выкладывают его из букв возле декораций или на них).

Ведущий Флинт: Слушай мою команду! Свистать всех наверх, поднять паруса, поднять наш флаг, поднять якорь. В путь! (Под весёлую музыку все поднимаются на корабль).

Внезапно её прерывает шум ветра и морской бури. Слышится голос капитана Флинта.

Ведущий Флинт: Джек Воробей, помоги нам обойти этот страшный шторм «Хулиганище», а то наш корабль его не выдержит.

Джек Воробей: (отрывает волос и бормочет заклинание). Я помогу, но для этого команда должна пройти испытание и доказать, что они являются настоящими пиратами. Для этого Вам следует найти фрагмент карты, который будет содержать маршрут обхода шторма «Хулиганище». Он же будет первой частью от карты, которая приведёт нас к Таинственному Острову с сокровищами.

Конкурс «Найди послание»

(можно проводить под музыкальное сопровождение из мультфильма «Остров сокровищ», желательно минусовка). Между стенами прокладывается отрезок ткани, лучше чтобы это была лента. Создаётся своеобразная рея.

На противоположной стене от её конца развешиваются воздушные шары, в которых находятся записки, одна из которых – фрагмент карты. Возле этой стены ставится стул. Количество шаров равняется количеству участников.

Суть конкурса: дети по очереди проходят по узкой ленте, не касаясь пола. Затем лопают воздушный шарик, подкладывая его под ножку стула. Достают записку и осматривают её на предмет изображения фрагмента карты. Игра продолжается пока он не будет найден. Этот конкурс сценария для дня рождения подразумевает нахождение карты мальчиком-именником.

Джек Воробей: Йо-хо-хо!!! Наша команда нашла первую часть карты, и мы сможем миновать опасный шторм «Хулиганище». (Капитан Флинт берёт записку с картой, изучает её и выруливает штурвалом, вся команда радуется, снова звучит весёлая музыка).

Музыка обрывается внезапным возгласом капитана:

Ведущий Флинт: Прямо по курсу остров! Приготовиться к высадке! Бросить якорь! Спустить шлюпки!

Джек Воробей: Судя по карте, это Остров с капканами, не попасть в них и дойти до места, где спрятан второй фрагмент карты, можно только зная тайную тропу. Но как её найти?!

Звучит пение попугая и появляется попугай Сильвер.

Попугай Сильвер: Вы зачем пожаловали на мой Остров с капканами. Сейчас Всех Вас переловлю и буду менять на пиастры!!!

Ведущий Флинт: Мы смелые пираты и нам не страшны опасности. Мы помогаем наследнику (Выводит вперёд Именинника) найти свои фамильные сокровища, нам нужно отыскать вторую часть карты. Если ты нам подскажешь, тайную тропу, то сможешь отправиться в путешествие вместе с нами. Правда, команда?

Пираты: Да!!!

Попугай Сильвер: Я соглашусь, но прежде Вам предстоит доказать, что вы меня не обманываете. Для этого Вам придётся правдиво ответить на мои вопросы, ответы на которые знают только настоящие морские волки.

Игра «Угадайка»

Попугай задаёт детям вопросы о жизни пиратов:

1. Как называются деньги у пиратов? (ПИАСТРЫ) 2. Остров в Карибском море, где пираты хранили свои сокровища? (ТОРТУГА) 3. Любимый напиток пиратов? (РОМ) 4. Как называется захват корабля пиратами? (АБОРДАЖ) 5. Пиратский головной убор – это…? (Треуголка)

6. Кто готовит еду пиратам? (КОК)

Попугай Сильвер: Вы доказали, что честные пираты и теперь я проведу Вас по тайной тропе к месту, где спрятана вторая часть карты.

Дети проходят, по маршруту, сделанному из бумаги ли ткани. Можно в этом сценарии для дня рождения маленького мальчика нарисовать на ткани стрелки или следы, куда следует идти. Все выстраиваются в паровозик.

Первым идет Попугай Сильвер, затем капитан Флинт, Именинник, пираты и замыкает отряд Джек Воробей. Для детей постарше можно разложить поле для Твистера и попугай будет просто давать команды детям, куда и как идти.

В конце маршрута под тканью или декорацией (камень или куст) Именинник находит бутылку со второй частью карты.

Ведущий Флинт: Йо-хо-хо!!! Мы снова можем продолжать наш путь. Давайте соединим оба фрагмента и посмотрим, куда следует направиться.

Джек Воробей: Дайте посмотреть опытному моряку! Ага!!! Нас ждёт морская скала «Непобедимая», на вершине которой нас ждёт третий фрагмент карты.

Ведущий Флинт: Слушай мою команду! Все на борт! Лево руля (Крутит руль, и все делают шаг влево) Полный вперёд. (Звучит весёлая музыка)

Попугай Сильвер: А вот и скала «Непобедимая». Достичь её вершины смогут только самые ловкие пираты, для этого им предстоит поупражняться в вязании крепких морских узлов.

Игра «Морской узел»

Ведущий Флинт показывает пример завязывания крепкого узла, раздаёт каждому участнику по верёвке и они должны пока звучит музыка завязать 5 крепких узлов. Попугай Сильвер проверяет их на надёжность, после чего даёт команду также быстро их развязать. В конце игры самый ловкий пират награждается значком «Самый ловкий»

Джек Воробей: Мы определили, кто у нас самый ловкий, именно он отправиться первым на скалу «Непобедимую» и забросит на её верхушку страховочное кольцо.

Игра «Властелин скалы»

Звучит быстрая музыка. На ножки перевёрнутой табуретки либо декорации вершины скалы, пиратам предстоит забросить кольца по количеству участников. У каждого три попытки.

Первым бросает «Самый ловкий», затем каждый из игроков. Цель набросить кольцо на ножку табуретки либо вершину горы – это означает, что пират взобрался на вершину.

Игра продолжается до тех пор, пока все пираты не окажутся вместе на вершине скалы.

Внутри табуретки либо на вершине декорации скалы находится свёрток (по сценарию дня рождения его должен достать и развязать мальчик-именинник) с третьим фрагментом карты.

Ведущий Флинт: Йо-хо-хо!!!! Мы справились и сможем продолжить путешествие на Таинственный Остров. Джек, свисти всех на борт!!!

Джек Воробей (свистит и собирает всех на корабль): Наша карта указывает путь на загадочный водопад «Подводный». Капитан, вправо руля! (Все делают шаг вправо). Полный вперёд! (Звучит весёлая музыка)

Попугай Сильвер: Я слышу шум водопада «Подводный» (звучит шум водопада). Нам стоит крепче держаться и приготовиться к погружению под воду.

Пираты держаться за декорации и друг за друга. Звучат звуки погружающегося корабля.

Джек Воробей: Команда, снова всплыть, мы сможем, если порадуем хозяина морей и океанов – Нептуна, только он обладает магической силой и сможет вернуть наш корабль из-под могущественных вод водопада «Подводный». Вы готовы встретиться с Нептуном?

Пираты: Готовы!!!!

Под звуки моря появляется Нептун

Нептун: Кто посмел потревожить спокойствие моего царства?

Капитан Флинт: Мы отважная команда пиратов, которая помогает законному наследнику вернуть фамильные сокровища. (Выводит вперёд Именинника). Нам нужно, чтобы Вы вернули наш корабль на поверхность.

Пираты: Пожалуйста!!!!

Нептун: Мне не сложно это сделать, но взамен, вы тоже не останетесь в долгу. Есть у меня одна волшебная шкатулка с разными диковинными предметами, если вы безошибочно назовёте их, то сможете вернуться на поверхность, а тот, кто ошибётся, будет должен назвать 5 качеств, которыми обладает Именинник.

Игра «Угадай что?»

Нептун выносить коробку, задекорированную в морском стиле. Сверху она закрыта, чтобы участники не видели её содержимого. Внутри находятся предметы морской тематики, например: бинокль, компас, подзорная труба, фуражка, якорь, песочные часы, штурвал, деньги, ружья, мечи и прочие вещи. Количество предметов равняется количеству участников. Вещи можно купить либо изготовить муляжи.

Суть игры: пиратам завязывают глаза. Нептун подводит их по очереди к коробке, каждый пират достаёт один предмет и на ощупь угадывает, что это. Если ответ правильный, то игрок отправляется на корабль, если неправильный – то поворачивается к имениннику и называет 5 его самых лучших качеств, после чего также отправляется на корабль.

Нептун: Ну, порадовали старика!!! За Вашу смекалистость и дружбу, я подыму вас на поверхность. Счастливого пути!

Ведущий Флинт: Занять места! Приготовиться к всплытию! (Все поднимаются на корабль, затем звучат звуки всплывающего корабля и после весёлая музыка)

Джек Воробей: Пираты будьте внимательны, ведь впереди нас ожидает переход через коралловые рифы. Если наш корабль напорется на риф, то мы не сможем попасть на Таинственный остров.

Попугай Сильвер: Я могу слетать в разведку и узнать, как нам лучше всего миновать этот опасный участок пути.

Пираты: Мы будем ждать твоего возвращения!

Ведущий Флинт: А чтобы ожидание не было слишком долгим, можно пока развлечься. Давайте устроим соревнования?

Пираты: Йо-хо-хо! Мы согласны!

Ведущий Флинт: Но развлекаться мы будем с пользой. Ведь нам нужно сделать запасы пороха для дальнейшего путешествия. Тот, кто сделает самый качественный порох, получит возможность первым поздравить нашего Именинника.

Читайте также:  Игры для маленьких детей на рождество - сценарий празднования дома

Конкурс «На пороховой бочке»

Каждому пирату Флинт раздаёт ножницы, бочонок для пороха (желательно прозрачный, чтобы быстрее оценить результат) и цветная бумага.

Суть конкурса: участники должны быстро и, как можно мельче, нарезать всю имеющуюся у них бумагу. Кто быстрее и мельче всех нарежет, тот и победитель, он получает значок «Самый быстрый». Конкурс проводится под весёлую, быструю музыку.

Ведущий Флинт: Вот и определился наш победитель. В конце нашего путешествия именно он будет первым поздравлять Именинника.

Попугай Сильвер: А вот и Я. Мне удалось увидеть, как можно миновать рифы безопасно. Я обозначил путь пёрышками. Собирая их, нужно будет говорить пожелания нашему Имениннику, ведь добром можно преодолеть все преграды.

Ведущий Флинт: Команда, готова?!

Пираты: Йо-хо-хо! Готовы!!!

Игра «Пожелания»

Каждый из участников снимает пёрышко со стены либо с декорации и говорит написанные на них пожелания. Примерные тексты:

• расти здоровым и сильным; • быть добрым и честным; • хорошо учиться; • радовать своими успехами родителей и родных; • приобретать новые полезные привычки и навыки; • встречать настоящих и верных друзей; • улыбаться каждый день; • уверенно идти к своей цели; • быть весёлым и счастливым;

• получать от жизни максимум удовольствия и прочее.

По окончании игры пёрышки отдаются Имениннику.

Попугай Сильвер: Мы удачно миновали подводные рифы! Смотрите в воде бутылка! Ловите её.

Пираты достают бутылку с четвёртым фрагментом карты.

Ведущий Флинт: Теперь мы сможем доплыть на Таинственный остров. Полный вперёд!!! (Звучит весёлая музыка).

Джек Воробей: Смотрите!!!!! Прямо по курсу Таинственный остров!

Ведущий Флинт: Бросить якорь! Спустить шлюпки! Все на остров!

Пираты: Мы справились!!! Йо-хо-хо!!!

Завершение сценария

Пираты (дети) подходят к спрятанному за декорациями торту в виде пиратского корабля либо сундука с сокровищами. Флинт обращается к имениннику.

Ведущий Флинт: Этот клад твой по праву рождения. Тебе предоставляется право разрезать его. Но угощая своих друзей, ты будешь в ответ получать от них поздравления. И первым тебя поздравит обладатель значка «Самый быстрый».

Именинник угощает друзей, получает от них поздравления.

Ведущий Флинт, попугай Сильвер, Джек Воробей, Нептун:

Источник: https://porgi.ru/scenki-scenarii/den-rozhd/detyam/poisk-klada/

Все на абордаж! Несколько ярких идей для веселого пиратского праздника

Автор: Маргарита Мамаева | 2018-07-20 Рубрика: Развитие детей

Здравствуйте, дорогие читатели блога Жизнь Hand Made! Наконец-то, как обещала в предыдущей статье, я предлагаю вашему вниманию пиратский квест для детей.

Особенность пиратского квеста

Пиратская тема для квестов – самая популярная, потому что дети обожают корсаров и всё, что с ними связано.

Благо различные магазины, специализирующиеся на праздничной атрибутике, предлагают огромный выбор разных пиратских аксессуаров: от костюмов до воздушных шариков.

Конечно, не обязательно для одного только квеста покупать пиратские камзолы в таком магазине на всю команду корабля, но обычные чёрные повязки с характерной символикой непременно создадут праздничную и загадочную атмосферу.

К тому же, посетив такой магазин, вы, возможно, вдохновитесь на какой-нибудь оригинальный поворот сюжета в ходе вашей игры, увидев в продаже мечи или готовые карты сокровищ.

Конечно, структура пиратского квеста может ничем не отличаться от любого другого.

Просто пиратский квест имеет свой особенный сказочный антураж, который можно создать своими руками в виде подпаленных записок от пиратов (их можно аккуратно подпалить или полностью пропитать кофейным раствором).

Только не забудьте при этом, что пираты говорят на своём особом морском сленге, три тысячи чертей!

В общем, квест – это всегда в первую очередь творческое задание для родителей, а уж потом для детей.

Сценарий любого квеста предполагает поиски клада путём разгадывания различных загадок и выполнения заданий. И пусть сокровищем будут недорогие шоколадные монетки, в позолоченной обёртке, главное сложить их в сундук, а не в пакетик!

И вообще, чтобы выдержать весь праздник в пиратском стиле, задания должны быть на морские темы.

Начало игры

Итак, представьте себе, что игра началась.

В доме звучат песенки про пиратов, юные гости собираются в одну морскую команду, надевают устрашающие банданы с черепами или просто повязки на один глаз, и получают приглашение на испытания в виде ветхой коричневой от времени записки.

А испытания обязательно должны быть! Не каждый может стать грозой морей!

Деткам 5 — 6 лет надо будет зачитывать задания, поэтому нужно заранее выбрать, кто из родителей будет вести праздник.

Итак, ведущий обращает внимание всех присутствующих юных пиратов на саму записку: «Ой, что это? Кто это тут оставил?»

И зачитывает вслух сам текст записки:

Первые задания для создания команды

Ведущий зачитывает детям из записки, что все настоящие моряки умеют держать равновесие, чтобы их волной не смыло за борт, а за бортом их может съесть барракуда, хе-хе-хе!

Поэтому все игроки должны уметь стоять на одной ноге. По итогам этого конкурса можно выбрать самого устойчивого и назначить его капитаном.

Но только если этот квест был организован не на день рождения. Вряд ли так совпадёт, что именно новорожденный простоит на одной ноге дольше всех…

Так что в день рождения капитаном лучше оставить ведущего взрослого, чтобы никому не было обидно, а детям сказать, что они все отлично справились с этим посвящением в пираты!

Теперь все приглашаются на борт, и их корабль – гроза морей!

Но надо проверить ещё вашу команду на сплочённость!

Задание на сплоченность

Следующее задание тоже объясняет ведущий. Вся команда должна уметь слушаться капитана и знать морские команды.

Например:

  • Слева по борту акула! – все делают шаг влево и смотрят за борт.
  • Справа по борту акула! – все делают шаг вправо и смотрят за борт.
  • У носа корабля дельфин! – все делают шаг вперёд и смотрят на дельфина.
  • За кормой черепаха! – все делают шаг назад, поворачиваются и смотрят на черепаху.
  • Поднять якорь! – все делают вид, что вытягивают якорь из воды.
  • Огонь, пли! – все закрывают уши и приседают.

Для деток постарше, от 7 до 10 лет, стояние на одной ноге и выполнение простеньких команд может показаться неинтересным.

Поэтому для них надо придумать задание посложнее. Если вы устраиваете квест дома, то это будет скорее интеллектуальное задание.

Например, кроссворд, состоящий из слов:

  • камбуз – кухня;
  • кок – повар;
  • хронометр – часы;
  • мачта – на чём держится парус;
  • шторм – ненастье на море;
  • штурвал – руль на судне;
  • корсар – пират и т.д.

Можно какое-нибудь слово по морской теме зашифровать загадками.

На принтере распечатать изображение акулы, а на обратной стороне рисунка написать следующее задание для юных пиратов, и повесить эту злую рыбу с помощью скотча на видное место.

Ещё интереснее будет, если у вас дома по чистой случайности есть морская раковина, как сувенир привезённая с моря и пылящаяся на полке. Тогда детям можно предложить такую загадку.

Ну и записку со следующим заданием, само собой, спрятать непосредственно в ракушку.

Варианты заданий

Какие ещё можно придумать испытания на пути к сокровищам, почитайте в моей статье «Квест для детей дома».

Просто добавьте в них пиратскую тему оформления.

На природе лучше всего придумать какое-то спортивное задание.

Посмотрите некоторые примеры в моей статье «Квест для детей на улице» и выберите те, которые можно адаптировать под пиратский антураж.

На даче дети могут искать клад по всему участку, что само по себе предполагает беготню.

Дети дошкольного возраста, как обладатели отличной фантазии, с удовольствием будут прыгать по островам, заготовленным заранее заботливыми родителями.

При этом, конечно же, ни в коем случае нельзя коснуться «моря», потому что там живёт страшный кракен, который может схватить и утащить под воду!

А если кто-то из взрослых к тому же будет изображать страшного кальмара-переростка, то вечеринка будет наполнена счастливыми визгами веселящихся ребятишек!

Праздник будет супер – весёлым!

Существует огромное количество различных подвижных игр, которые можно организовать на даче.

Некоторые из них я вспомнила в недавно опубликованной статье — подвижные игры для детей.

Почитайте, вспомните своё детство, вам понравится!

Совсем скоро я тоже поломаю голову над тем как провести дни рождения своих мальчишек.

Младшему пока не так много нужно для счастья, а вот для старшего придется постараться!

Костюм корсара у него уже есть, осталось набрать команду, да закопать сундук с сокровищами поглубже и, тысяча чертей, обещаю поделиться с Вами нашим весельем!

Подытожим

Одели корону на голову, кому-нибудь гребень дракона соорудили и вот уже квест про спасение принцессы.

Сейчас лето, а вот поближе к Новому году, я предложу Вам вместе со мной придумать Новогодний квест для детишек!

Злая Баба-Яга или волк или Кощей похищают мешок подарков у Деда Мороза, а мы все вместе помогаем ему.

Дети прекрасно включаются в такую игру. Это как раз еще одна интересная тема, о которой я напишу на блоге.

Сюжетно-ролевые игры прекрасно развивают и тренируют все возможные стороны нашего мозга, в том числе и эмоциональный интеллект.

А он, как я уже не раз писала в статьях – залог успешной или не успешной жизни.

Мы с вами вместе придумаем интересную и задорную игру!

А пока желаю вам весёлого лета и хорошей погоды!

С уважением к Вам, Маргарита Мамаева

P.S. А чтобы не пропустить выход очередной статьи, подстрахуйтесь и подпишитесь на обновления блога

Этой статьёй стоит поделиться с
друзьями. Жми!подпишись и улучши свою жизнь

Источник: http://zhizn-hm.ru/piratskiy-kvest-dlya-detey/

Игра «Поиск клада»

В эту игру могут играть дети от дошкольного возраста и до пенсионного. Сценарии могут быть настолько разнообразны, насколько вам позволяет ваша фантазия.

Мы попытаемся здесь дать некоторые советы, чтобы помочь организовать игру интересно, увлекательно, весело и не только здорово провести время, но и узнать много нового и полезного, об истории нашей Родины, о картах, топографических знаках, научиться пользоваться компасом, ориентироваться по сторонам света, определять возраст находки или клада…

Читайте также:  Что подарить на свадьбу оригинальное и недорогое – 13 идей

Итак, по-порядку. Для начала, исходя из возраста играющих и места проведения игры, организаторам необходимо определиться с темой игры, т. е. какой клад вы ищете. От этого будет зависеть и весь сценарий, и то, что необходимо использовать в качестве вложения в «клад». Мы предлагаем несколько тем на выбор, надеясь, что вы их дополните, творчески переработаете.

Клад пирата

Тема актуальна, если вы играете недалеко от моря, океана, другого крупного водоема, реки, в конце концов (существовавших давно, а не вырытый недавно пожарный пруд), т. е. мест, которые теоретически могли посещаться пиратами.

Хотя и в наше время есть пираты (сомалийские и пр.) и забрести они могли далеко, может быть скрываясь от погони, или чтобы точно никто не нашел спрятанные сокровища…

Клад купца

Вообще универсальная тема. И в городе, и недалеко от большой деревни и просто старой наезженной (пусть грунтовой или лесной дороги) может быть зарыт такой клад

Клад благородных (типа Робин Гуда), или не очень благородных разбойников

О, это интереснее всего играть в лесу, на поляне, на опушке, где, возможно из-за деревьев за вами наблюдают потомки разбойников, стерегущие сокровища…

Клад антиквара, коллекционера

Если нет возможности выехать за город, на свежий воздух.

Клад фальшивомонетчика

Территориально можно играть везде, просто, если нет возможности сделать вложение из настоящих монет, можно заменить их копиями (с этим тоже поможем)

Клад космических пиратов

Вот уж где можно разгуляться фантазии…

Определившись с темой, надо придумать способ «сброса» информации о кладе. Обычно это инициирующая записка с текстом-информацией о том, что кто-то спрятал что-то примерно там-то. Ну, например, легенда о купце, который оставил свой капитал, уезжая надолго далеко-далеко, где и сгинул благополучно…

Или письмо одного разбойника (пирата, коллекционера, антиквара…) другому или своему родственнику о том, что он тяжело заболел, вероятно умрет и не хочет, чтобы награбленное (собранная за долгие годы коллекция ценных монет, нажитые непосильным трудом старинные и очень ценные вещи…) достались неизвестно кому, или сгинули, пропали, спрятанные в земле под камнем (в дупле, в вентиляционном отверстии здания, у слияния двух оврагов…)

Далее в этой записке описывается путь на приложенной карте, плане помещения (например старое здание школы), схеме. к кладу или месту с следующей запиской, подсказкой, стрелкой, выложенной из камней (толстых сучьев, в виде канавки в земле, нацарапанной или нарисованной на стене…), в старой книге в библиотеке, на витрине местного музея, в заброшенном доме… Дайте простор своей фантазии…

Сброс инициирующей информации желательно сделать публично, например записка в бутылке необычной формы, найденной вместе на прогулке, или выпавшая из старой книги записка (может даже на уроке!).

Или кто-то из персонала принесет кому-то из взрослых, находящихся в присутствии детей банку из-под чая с запиской с словами, что случайно это нашли при уборке территории, при прочистке вентиляционных коробов в стене (если здание не очень новое), при разборе вещей в подвале…

Для записок, подсказок, планов в комплект входят листы «состаренной» бумаги и бумаги, стилизованной под старые карты, распечатки старинных карт, пиратские флаги (обоженные обрывки которого могут встречаться в закладках промежуточных записок).

Путь к кладу осилит только тот кто занимается спортом (две или три команды могут двигаться к указанному на карте месту одновременно, кто быстрее, преодолевая естественные и искусственные препятствия, много знает и умеет.

Путь к кладу связан с умением пользоваться компасом (10 шагов на северо-запад, 20 на зюйд-вест…) двигаться по азимуту, знанием обозначений на карте (вот вам и география, топография…), знанием растений, природы (под дубом, в кустах орешника между двумя кленами, дупло в осине,.).

Подсказки могут быть в в форме задач-головоломок по математике и физике, да любому предмету (например, по этому направлению столько шагов вперед, сколько атомов кислорода в молекуле серной кислоты, или в 10 раз больше чем количество естественных спутников Земли…), просто загадки для детей младшего возраста, или задание — пазл-собрать разрезанную на несколько частей карту или записку-подсказку…

Неплохо было бы для оживления интереса к игре заложить небольшую промежуточную находку, где вместе с запиской находился бы интересный или ценный предмет, например старинная монета, или пиратский флаг, или солдатская пряжка, чернильница, гильза от патрона, недостающая часть карты или плана, обрывок ее.

Эта увлекательная и познавательная игра может быть и соревнованием и проверкой знаний и умений, может проходить в несколько этапов (дней), с походами в музеи и библиотеки, с использованием интернета и навигаторов… Включайте фантазию!

На завершающем этапе игры клад, конечно-же, должен быть найден. Место закладки определяется темой игры. Самое простое и универсальное — закопать слегка присыпав листвой или ветками.

Над самим кладом советуем разместить примету, которая однозначно определит местонахождение закладки (были случаи, когда чуть не потеряли заложенный «клад», долго не могли найти место (приметный камень, крестообразная траншейка в земле, присыпанная листьями, чтобы не было видно свежего раскопа, толстое поваленное дерево — у остатков пня (дерево тогда было, а сейчас упало)…

Точное место обнаруживается либо щупами, либо локальными вскрываниями земли лопатой. Солиднее смотрится привлечение для поисков в земле оператора с металлоискателем. При отсутствии возможности привлечь кого-то из знакомых, обладающих этим прибором, можно взять металлодетектор напрокат, или вызвать оператора для участия в игре на последнем этапе.

Знакомство участников игры с принципом работы этого прибора и тем, как его используют на практике также будет интересным новым знанием и полезным опытом. (Можно будет покрутить ручки! Послушать какие звуки издают различные металлические предметы! Увидеть, что показывает монитор прибора, реагируя на разные цели).

Особое внимание надо уделить вложению, чтобы оно не только соответствовало теме, легенде игры, но и было интересно с познавательной стороны.

Универсальное вложение — подлинные монеты и банкноты, соответствующие эпохе и легенде игры. Монеты интересны как исторический материал.

Своей датировкой они привязывают находку к конкретному историческому периоду, клад не может быть старше, чем самая «молодая» монета из него.

Можно обсудить, кто из правителей России в это время находился у власти, чем он известен, что за исторические события происходили в то время, когда была отчеканена эта монета, чей портрет на ней изображен, как меняли и почему герб нашего государства, что изображено на нем в разные периоды нашей истории и почему (например Петр 1, война 1812 года, революция и Николай 2, Ленин — некоторые подростки не могут вразумительно ответить на вопрос о том, кто это и с какими событиями в России связаны эти имена).

При пиратской легенде комплектация вложения может быть дополнена недорогой бижутерией, при антикварно-коллекционерской какими-то старинными и любопытными предметами, соответствующими эпохе легенды… Для самых маленьких можно и конфеты с шоколадными медальками положить и играть поиск потерянных Дедом Морозом (или украденные и спрятанные Бабой Ягой, или другими плохими героями) подарками для детей.

«Найденные» предметы, вложение, особенно, если это интересные с исторической точки зрения вещи можно, конечно оставить в школьном музее, как память об игре, или передать в местный музей.

Мы же рекомендуем большую часть находок передать нашедшим на память.

Это и награда, и повод вспомнить игру, показать родителям, друзьям, как справедливо «поделить» найденное решат организаторы игры, если учтут активность участников, их вклад в продвижении к цели, (за активность и правильные ответы небольшие призы и баллы, за неверные -«черные метки» — ужас!!! кровь стынет в жилах!!), а также помогут дополнительные вопросы, или викторина на исторические темы с привлечением найденных предметов.

Или все решит жребий… Эти приятные мелочи так радуют всех участников игры, у ребят загораются глаза, а уж родителям эти находки вообще предстанут как бесценные сокровища, найденные их «сокровищами» в тяжелой и упорной борьбе на пути к цели.

О комплекте для игры «Поиск «Клада»

  1. Сундучек (горшочек) для закладки «клада», стилизованный под старину. В этот сундук вложены все предметы, составляющие «клад». В него же при доставке, или отправке почтой будут сложены все остальные комплектующие. Горшочек может поставляться вместо сундучка при вложениях, которые боятся влаги, например старинные банкноты. Вложив содержимое «клада» в горшочек, мы запечатываем его и герметизируем, заливая воском, или парафином. Здесь важна не столько влагостойкость, сколько правдоподобность. И в сундучке банкноты полежат несколько часов в земле и ничего с ними не случится, пока «клад» не будет найден, просто пытливый ум, кого-нибудь из искателей клада может раньше времени разрушить иллюзию, заявив, что бумага за 100−200 лет в земле не могла так сохраниться…
  2. Лупа (увеличительное стекло с ручкой). Понадобится, когда будет необходимо рассмотреть то, что не очень хорошо видно на «пролежавших много лет в потайных местах» картах и записках — подсказках, а затем и чтобы рассмотреть получше находки, ведь монеты очень старые и многие покрыты паутиной, толстым слоем окислов и других соединений… Может после чистки они будут выглядеть лучше… Столько времени прошло…
  3. Компас профессиональный. Необходим при движении по подсказкам, если они указаны как азимуты или стороны света, и просто, чтобы не заблудиться и найти дорогу назад.
  4. «Состаренная» бумага для записок и планов.
  5. Листы бумаги, стилизованные под старинные карты России .
  6. Бижутерия в ассортименте.
  7. Наполнение сундучка — «клада» в подарок.

Источник: http://scenarik.ru/igry/igra-poisk-klada.html

Оригинальный сценарий вечеринки в пиратском стиле

Если вы решили устроить тематическое мероприятие для взрослой или разновозрастной аудитории, то, пожалуй, лучшим выбором для вас станет пиратская вечеринка.

Приключения, наполненные колоритом времен флибустьеров, с налётом романтики и лёгкой брутальности – это именно то, что зажжёт публику независимо от её возраста и темперамента.

На пиратской вечеринке каждый сможет проявить самые сильные стороны характера, показать навыки и умения, подчеркнуть свою индивидуальность и в то же время сработать, как часть команды.

А самое главное – весело и интересно провести время!

Если в Вашей компании есть дети, то и они тоже смогут быть активно задействованы в вечеринке.

Встреча гостей

С чего начинается любой праздник? Конечно же, с приглашения!

За несколько дней до «встречи пиратов» гости получают пригласительные, которые могут быть выполнены в виде свитков, перемотанных бечёвкой или уложенных в бутылку, либо как открытки, напоминающие по форме сундуки или пиастры.

Хорошая интрига завяжется, если каждый отдельный пригласительный будет представлять собой кусок одной целой карты. В последующем эти куски можно использовать для конкурса, который мы опишем ниже.

Поставьте на входе костюмированного персонажа, который, встречая прибывающих, будет спрашивать у них пароль (пароль заранее прописан в пригласительном).

Гостям на вечеринке, верно назвавшим секретные слова, выдайте пиратские атрибуты: банданы, пистолеты, повязки для глаз и т.д. Затем нарисуйте им пиратские татуировки, синяки и шрамы при помощи аквагрима.

Теперь ваши гости готовы к приключениям!

Тортуга – прекрасный остров в Карибском море, напоминающий огромную черепаху. Прослыть самым смелым и богатым среди жителей этого «гнезда свободного братства» — большая честь для каждого истинного пирата. И сегодня у ваших гостей появится такая возможность.

Но для этого им придется пройти ряд захватывающих и порой опасных испытаний.

Экипажи поднимают флаг

Прежде, чем приступить к соревновательной части, необходимо создать две пиратские команды. Но какая же команда может справиться без капитана? Выберите двух капитанов «по-пиратски» — кто громче крикнул, тот и главный. Выдайте им по пиратской шляпе и мечу.

Читайте также:  13 идей чем порадовать ветеранов вов

А теперь каждый из капитанов набирает себе экипаж, используя считалочку:

Когда обе команды сформированы, каждая придумывает себе пиратское название, например, «Чёрная каракатица», «Отчаянные головы», «Весельчаки-повесы» и т. д. и необычно презентуют себя. Именно эти две команды и будут соревноваться за звание самого храброго экипажа на Тортуге.

Обязательно заранее заготовьте два флага с пиратской символикой, на одном может быть изображен Весёлый Роджер, на втором – штурвал с черепом или две сабли.

Проверяем знания пиратской терминологии

Конечно же пираты хорошо знакомы с пиратской терминологией. Чтобы убедиться в этом, нужно выслушать ответы команд на ряд вопросов (заодно можно и посоревноваться за звания наиболее «осведомлённого»).

Вопросы:

  • Как называется задняя часть корабля? (корма)
  • Как называется передняя часть корабля? (нос)
  • Комната на корабле, где готовят еду? (камбуз)
  • А еду на камбузе готовит?.. (кок)
  • Комната капитана на корабле? (каюта)
  • Как называется боковая часть корабля? (борт)
  • Помещение, где обитают матросы, называется… (кубрик)
  • Название лестницы для спуска с корабля? (трап)
  • Название руля на судне? (штурвал)
  • Полы на корабле (палуба)
  • Туалетная комната (гальюн)
  • Название колокола на корабле (рында)
  • Стальной крюк (гак)
  • Как называется скамейка в шлюпке? (банка)
  • Окно на судне? (иллюминатор)
  • Пиратское имя песочных часов? (склянки)
  • Канат на морской лад? (конец)

Команде, давшей большее количество правильных ответов, выдайте одну монету (это может быть вырезанный из картона пятак, бумажная купюра из настольной игры «Монополии» либо купленная в магазине шоколадная монетка).

На протяжении всего праздника одаривайте членов лидирующего экипажа такими «пиастрами».

Пиратские конкурсы для вечеринки

Во время соревнования хорошо бы поощрять не только команду, но и тех пиратов, которые лучше всего справлялись с заданием.

Здесь подойдут такие призы, как воздушные шары, банданы и футболки с пиратским рисунком, магнитики и брелки в виде якоря, попугаев, штурвала и другие тематические сувениры.

Перетягивание каната

Пираты – сильный и бесстрашный народ. И доказать это легче всего в классической пиратской забаве – перетягивании каната.

Пометьте середину веревки, привязав к ней красную ленту, на полу нарисуйте границы двух кораблей. А теперь пусть каждая команда попытается перетащить на свой «корабль» членов второй команды.

Победившей будет считаться команда, трижды перетянувшая соперников.

Драим палубу

Хороший матрос должен уметь натереть палубу до блеска. Выдайте обеим командам по щетке на длинной палке и маленькой коробке, которая будет представлять собой мусор.

Теперь их задача: довести при помощи метлы коробку до отметки, затем вернуть ее обратно и передать эстафету следующему участнику.

Кто быстрее из команд справится, тот и станет победителем.

Переправа

Если пираты попадут на остров, то им обязательно нужно научиться проходить по мосту над рекой или пропастью.

Двух капитанов попросите подержать веревку с разных концов вверху над головой. По этой же траектории выложите веревку на полу – это будет мост. Теперь обе команды по очереди будут переходить по мосту, держась за верхнюю веревку, которую капитаны должны сильно раскачивать из стороны в сторону – ветер как-никак!

Чья команда меньше срывалась с моста – получает монету в этом конкурсе.

«На абордаж»

Пока играет музыкальное сопровождение, все пираты пляшут.

Как только музыка замолкает, им нужно залезть всей командой на свой корабль (стулья составленные вместе, диван).

Побеждает экипаж быстрее справившийся с заданием.

С помощью караоке можно разнообразить конкурс. Лучший голос Карибского бассейна получит отдельный приз!

Музыку для конкурсов на вечеринке логично взять из широко известных фильмов с пиратским сюжетом. Это может быть вступление к фильму «Пираты Карибского моря» или песни из популярного мультфильма «Остров сокровищ».

«Пьем на скорость»

Налейте в два больших бокала ром-колу и выдайте всем взрослым участникам по длинной трубочке (соедините по две штуки вместе).

А теперь проверим, какая команда быстрее выпьет этот пиратский напиток?!

«Подводный волейбол»

Выдайте обеим командам по большому куску ткани голубого цвета – это будут волны. Теперь пиратам нужно перекидывать друг другу пляжный мяч при помощи этих самых волн.

Счет ведется как в обычном волейболе, монету получает команда, скорее набравшая 15 очков. Этот конкурс скорее годится для вечеринки под открытым тропическим небом острова Тортуга.

«Сосчитай монеты»

Разбросайте по всей комнате золотые и серебряные монеты (заранее распечатайте и вырежьте из плотной бумаги).

А теперь пусть каждая команда на скорость соберет и сосчитает свои монеты.

Пока взрослые играют в последние три игры, дети могут нарисовать пиратские карты, где обязательно изобразят океан и материки со всеми их красочными рельефами.

В этом конкурсе лучше всего сделать судьей виновника торжества или капитанов, а победителем — каждого ребенка, номинировав его рисунок как «Самый веселый», «Самый яркий», «Наиболее креативный» и т.д.

Когда все участники немного устанут от активных игр, сделайте в программе перерыв на «интеллектуальную паузу» и проверьте обе команды на знание «Пиратов Карибского моря». На выбор предлагаются несколько вариантов ответа, один из которых верный.

Имя капитана Барбоса:

  1. Крокет
  2. Алефтин
  3. Гектор (+)

Имя и фамилия актрисы, сыгравшей Элизабет:

  1. Деми Мур
  2. Кира Найтли (+)
  3. Мила Йовович

Джек Воробей настаивал, чтобы его называли:

  1. Капитан (+)
  2. Господин
  3. Сеньор

Что от Сирены хотели взять искатели?

Четвертый фильм серии назывался: «Месть королевы…»

Как звали прорицательницу и гадалку в фильме?

  1. Мариотта
  2. Констиния
  3. Калипсо (+)

Прозвище отца Уилла Тернера:

  1. Прихлоп (+)
  2. Шлепок
  3. Горластый

Победившую команду фанатов этого фильма наградите монеткой или каким-нибудь пиратским атрибутом.

Церемония награждения

Все задания выполнены, пора подводить итоги.

Посчитайте, какая команда собрала больше монеток, именно она будет объявлена самым смелым и богатым экипажем острова Тортуга. Заранее подготовьте медали с надписями и раздайте всем участникам.

Источник: http://trishara.com/vecherinki/tematicheskie/originalnyj-piratskij-scenarij.html

Летние развлечения: игра «Найди клад»

Интересно, кем хочет стать ваш ребенок: капитаном, отважным воином или покорителем внеземного пространства? Отлично, думаем, чаду понравится игра «Найди клад».

Отправляемся в путешествие?

Необходимо тщательно подготовиться к игре «Найди клад» – настоящее приключение для маленького путешественника! Сначала определимся: это будет совместный проект с ребенком или же сюрприз для чада? В любом случае нам понадобится сценарий.

Он может быть простым, например, найди клад по карте дома, а может быть и более замысловатым для организации праздника на природе или в лагере.

Еще хорошо бы подумать, сценарий игры «Найди клад» для детей, или в импровизированном путешествии смогут принять участие и взрослые? Исходя из этого, надо закупить призы, подготовить задания и определиться с длительностью игры. Помните, насколько бы увлекательным не был конкурс, дети 6-10 лет не могут быть заняты одним делом на протяжении долгого времени.

Делаем карту

Ну какое же путешествие без карты! Это не просто лист бумаги с отмеченными крестиками препятствиями. Чтобы все было по-настоящему, нам нужна правильная карта.

Постарайтесь выдержать масштаб, например, в маленьких предметах 1 см =1 см, в больших – 10 см = 1 см.

Необходимо детализировать карту: максимально приближенно нарисовать план комнаты или местности, если игра «Найди клад» в лагере. Это не только интересно, но и полезно:

  1. Ребенок учится ориентироваться на местности.
  2. Маленький путешественник развивает пространственное мышление.
  3. У ребенка совершенствуются аналитические навыки.

Если ребенок достаточно хорошо разбирается в картах, то попробуйте взять самый настоящий план местности и отметить на нем места, где кладоискателя поджидают «опасности». Поймет ли ребенок, где на карте река, где возвышенность, а где пологий участок?

Тайные записки

Путешествие за кладом – это приключение, полное тайн и опасностей! Давайте подготовим старинные записки игры «Найди клад» Для дошкольников достаточно просто смять бумагу и сделать рваные края, а вот для детей постарше придется изловчиться. Нам надо состарить бумагу: с помощью чайной заварки, кофе или молока. Делается все довольно быстро, а результат превзойдет все ожидания.

Подбирайте задания согласно возраста детей, в игре же будет принимать участие не один ребенок. Вам нужны команды. Ориентируйтесь на умения и навыки отважных путешественников. Возможно, некоторые записки будут для деток-дошкольников, другие – для учеников младших классов. Например, задания для игры «Найди клад» могут быть такими:

  • пройди два шага вперед, поверни направо и посмотри, что спрятано в углу;
  • отсчитай пять шагов влево, а затем резко обернись. Что ты видишь?
  • пересеки овраг ползком;
  • пробеги по лесу, как это делает заяц
  • найди дупло старой белки и отыщи в нем подсказку;
  • пройди по бревну, не зацепив ветки дерева.

Если игра «Найди клад» предполагает участие детей и взрослых, задания можно усложнить. Предложите участникам разжечь костер, определить без компаса стороны света, узнать время, ориентируясь по солнцу. И не забудьте про задания творческого характера: придумать стих про отважного путешественника, разгадать загадки, нарисовать картину на стене «пещеры».

А еще очень интересны подсказки, которые встретятся кладоискателю на пути к заветной цели: рисуйте стрелки (обычным или жидким мелом) или расставляйте какие-то приметные вещи вдоль маршрута. Такие «помощники» могут быть как правильными, так и запутывать следы.

А где же клад?

Выполняя задания и следуя подсказкам, ребенок (или целая команда) вскоре доберется до главного места, отмеченного на карте заветным крестиком. Если хотите, чтобы игра «Найди клад» запомнилась ребенку надолго, постарайтесь оборудовать место хранения сокровищ в стиле пиратов.

Например, возьмите небольшой сундучок, насыпьте в него монеты и закопайте в нужном месте. А можно и просто сшить мешочек и наполнить его драгоценностями. Даже дома такой сюрприз будет актуален: клад можно положить на полку в шкафу или спрятать в кладовой.

И конечно, не забудьте о сладостях: после опасного путешествия не мешает подкрепиться!

Понравилась идея игры «Найди клад»? Отлично! Думаем, что наш вариант станет для вас лишь подсказкой, а уж настоящее приключение вы организуете своему ребенку сами.

Источник: https://Babadu.ru/academy/article/igra-naydi-klad

Ссылка на основную публикацию